00后整頓職場名場面:她和他給策劃上了一課
Hey,親愛的車手制作人
(資料圖)
“大人,時代變了!”
最近一個多星期,這句話在策劃組腦海中反復回蕩。汽車樂園開放以來,車手們的精彩創作層出不窮,感覺每天學都學不過來。終于在某一天深夜,策劃繃不住了——
“車手大人,求求大家再教教我!”
所以今天,我們就先請來了兩位在共研試玩期間就展現出驚人才華的先鋒創作者:“秋藤樹澤,”以及“琉璃琥珀白玉貓”同學,來分享TA們在“汽車樂園”中的創作心得以及更多背后的故事。
琉璃琥珀白玉貓專訪——
Q1:貓貓同學好,很開心你能接受本次采訪~先給大家打個招呼,介紹一下自己以及你的代表作吧!
A1:大噶猴我是白玉貓,我目前的代表作是《大耳狗樂園》和《Kitty游樂園》,兩張畫風都比較可愛的輕解謎風景圖~
Q2:是什么樣的契機讓你開始接觸“汽車樂園”并動手嘗試制作地圖的呢?
A2:因為平時在生活中我就喜歡拼各種模型以及DIY一些小玩意,然后剛好在公眾號看到“汽車樂園”創作者招募的活動,就抱著試試看的心態報了名,很幸運拿到了測試資格,然后就開始嘗試制作一些有趣的地圖。
Q3:《大耳狗樂園》與《Kitty游樂園》這兩張地圖創作的初衷是什么?
A3:因為一直都很喜歡這個IP,然后沒想到這次周年慶真的和王牌聯動了,就打算試著把一些喜歡的角色形象給還原到地圖中,純純是屬于為愛發電。
《Kitty游樂園》▲
Q4:你制作的第一張地圖是什么類型的呢?可以分享一下制作過程中有趣的事或覺得比較困難的地方嗎?
A4:其實一開始是想做個古墓機關圖的!驚不驚喜,意不意外,我本來想做盜墓筆記的,但發現太費腦子了,所以就干脆先從做風景圖入手。但是草稿箱那張古墓圖我也不會放棄的,我慢慢搞,中式恐怖yyds!
Q5:貓貓同學創作的地圖布景都非常美觀,并且角色形象的還原度也很高,在布局之前會先畫草圖或者大致構思一下嘛?
A5:《Kitty游樂園》那張是沒有提前畫草圖的,當時就是想一個游樂園應該是什么樣子,首先得是一片平地,其次要有各種娛樂設施,就開始搓摩天輪海盜船之類的,最后用建筑和設施隔離出道路,這樣就比較像現實中的游樂園。
《大耳狗樂園》就有提前做一些布局與構思,當時剛好快到王牌競速周年慶嘛,就想做個生日蛋糕,蛋糕周圍的賽道也做成了彩帶裱花的樣式,然后和Kitty游樂園一樣增加了一些簡單小解謎,希望能讓賽道變得更加有趣~
《大耳狗樂園》▲
Q6:我們發現貓貓同學的地圖整體色調和風格都看起來十分溫暖治愈,想必在顏色的調配和風景的選擇上也是下了不少功夫,可以給我們分享一些你的小竅門嗎?
A6:竅門就是別搞太多顏色!整體上一個主色一個輔助色,再搭配一丟丟裝飾顏色就好啦!白色肯定是我最愛用的輔助色了,百搭又清新,主色的話我通常會選飽和度和明亮度都高一點的顏色,看起來讓人心情比較好~
Q7:你覺得汽車樂園和之前接觸過的其他游戲的編輯器相比,有哪些不同呢?
A7:其實我覺得“汽車樂園”最大的不同就是在作圖時也要考慮到車的行動,整個視野和視角都會很不一樣,而且汽車樂園里提供了很多組件可以拼成各種小玩意,對于我這個動手黨來說超級滿足哈哈!
Q8:未來是否還想嘗試制作其他類型的地圖?談談你的期待和暢想吧!
A8:其實除了那張未完成的古墓圖外,還想嘗試做點競速性更強的地圖。Emm...那種感情向的適合家人們打卡拍照的地圖也想做!感覺搓地圖確實很上頭,根本停不下來hh~
Q9:最后,想問一下貓貓同學對于目前的汽車樂園有什么建議或想法嗎?
A9:目前就是希望物件對齊可以更智能一些,拼大耳狗那條音樂路的音樂板可太累了,建筑也經常不小心飄起來,希望可以再優化優化~
對了!容許我再給自己打個廣告:車手們能不能給我點一個訂閱,作圖不易,貓子嘆氣~
秋藤樹澤,專訪——
Q1:秋藤大佬好!很開心你能接受本次采訪~先向大家介紹一下自己以及你的代表作吧!
A1:大家好,我是秋藤樹澤,很感謝友友們喜歡我的地圖,也很榮幸今天能和各位分享一點我的小心得。目前的代表作品有《時光列車》、《中世紀》、《Lemon-動態歌詞版》等,歡迎大家來體驗!
《Lemon-動態歌詞版》▲
Q2:你最初是如何接觸到《王牌競速》這款游戲的呢?又是怎樣成為先鋒創作者的?
A2:在接觸《王牌競速》之前,也有玩過其他賽車游戲,后來也是被賽車有大招這個設定以及一些實景地圖給吸引,就成為了一名王牌老司機。
后來也是注意到“汽車樂園”里可以自己造地圖玩,然后還能拿獎金哈哈,為了拿下這個賽季的盲盒車就果斷報名參與了這次的共研招募。
Q3:《時光列車》與《中世紀》這兩張代表作地圖是在怎樣的條件下創作出來的?
A3:這兩張圖是在內測創作比賽快結束的時候發的,就是想做點風格特征強烈,獨樹一幟的地圖。所以就嘗試做了一張中古歐風的地圖以及一張比較具有現實意義,然后玩法上也比較新奇的穿越地圖。
《中世紀》▲
《時光列車》▲
Q4:秋藤大佬自己最滿意的地圖是哪一張呢?做這張地圖的時候有沒有碰到一些困難?
A4:其實我私心最喜歡的還是《中世紀》,里面的城堡、教堂以及很酷炫的劍盾騎士,我想沒有哪個男生可以拒絕吧哈哈!
比較困難的地方其實就是劍盾騎士揮劍的動作,因為想要做出那種比較真實自然的壓迫感,所以也是反復調整了很久才有現在大家看到的效果。
《中世紀》▲
Q5:秋藤大佬在共研期間就已經發布了很多原創地圖,并且也是多次被上榜推薦,想問問成為“搓圖大神”的秘訣究竟是什么!
A5:說實話,其實很多地圖在構思完后我都是抱著先試試的心態去做,完全沒想到我真的能做出來。所以我覺得只要腦海中有想法,就要大膽去嘗試!
可以先從簡單的做起,比如先用組件拼出一個形狀或搭建一條賽道,慢慢的就會發現越來越熟練,作圖速度也會越來越快。最后,回過頭發現自己的地圖能被許多人認可和喜歡,真的也很有成就感!
Q6:最后,同樣也想請問一下秋藤大佬,對于目前的汽車樂園有沒有什么建議或想法?
A6:活動摩多摩多!福利摩多摩多!現金獎勵摩多摩多,嘶哈嘶哈!
在做了,在做了!創作者們的建議我們都收到了!
玩法優化馬不停蹄,福利活動正在路上...掃描下方二維碼,報名參與“汽車樂園”編輯器招募計劃,就有機會獲得高額現金獎勵,上不封頂的那種~
從此,速度節也擁有了全新的計量單位:1圖≈1盲盒——創作地圖就能輕松實現“豪車/時裝自由”,這一次我真的悟了!
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