從上萬份作品中突圍,網易《率土之濱
【資料圖】
近日,素有設計界的“奧斯卡”之稱的紅點設計獎公布了今年的品牌與傳達設計大獎的獲獎名單。網易游戲旗下的《率土之濱-無障礙設計》憑借游戲內創新的橫豎屏、色彩模式、多端適配等無障礙一體化設計,成功斬獲用戶交互體驗設計的紅點獎。
紅點獎作為設計領域的國際頂級賽事,已經有超過60多年的歷史,成為國際上公認的高質量設計的象征,每年約有2萬份作品參賽。據了解,紅點獎今年共吸引了來自全球50多個國家的上萬份作品,包括蘋果、索尼等眾多全球知名公司也加入到角逐中。
除了參與者眾多、競爭激烈外,獎項的評選標準也是極為苛刻,以紅點品牌與傳達設計大獎為例,就包括了獨創性與創意性、設計質量與創新、可理解性與情感表現等多維度的評判標準。能夠獲得這個獎項,驗證了《率土之濱-無障礙設計》在這些方面的出色表現。
以此次獲獎的“橫豎屏切換”為例,這項設計源于PC時代向移動時代過渡下,對用戶需求痛點的深層次洞察:用戶從橫屏“看”的體驗需求,已經提升到豎屏“操作”的體驗需求。據相關數據顯示,移動手機橫豎屏使用比例達到了6:94,而市面上絕大多數游戲采用橫屏模式,并且缺少對屏幕切換的探索和開發,無法發揮手機持握的便利性和多場景優勢。
用戶習慣偏好的改變也對游戲操作體驗提出了更高的要求。為此,《率土之濱》在2019年啟動了一項大膽革新,經歷了228個系統設計、1936個界面適配轉換、超4000個工程修改,完成了由橫屏模式向橫豎屏切換的升級,實現了用戶在不同場景下豎屏操作的絲滑體驗。這項行業內首創的設計模式,不僅重新定義了橫豎屏手游適配標準,更引發了游戲市場的一輪革新風潮,多款主流游戲也紛紛加入到橫豎屏切換的隊列中。
而另一項設計,色彩模式的誕生,其最初出發點是對色弱、色盲等弱勢人群的特殊關懷。這部分人群因為顏色視覺上的缺陷,在游戲中往往會存在色彩辨別問題,影響正常的游戲體驗。秉承“極客精神”,設計團隊希望能夠關注到一小部分用戶的需求,并通過針對性的設計方案照顧到他們的切身感受。
“色弱模式”無障礙一體化上線后,為色弱/色盲玩家提供了更多適合他們的色彩設置選擇。玩家通過勾選不同的選項,就可以實時查看顏色的變更情況,選擇自己識別性最高的方案。開啟色彩模式后,相關算法會對頁面上的對應資源進行色彩矯正,即便是后續迭代和新增內容,也能自動完成適配。通過這樣的設計,真正地幫助特殊人群享有“平等地位”的游戲體驗,提升對游戲的可接近性、安全感。
每一個好的設計,都是對于新機會的捕捉、新需求的洞察。《率土之濱-無障礙設計》成功斬獲紅點獎的背后,除了創造性的設計,更有設計所承載的責任感和情感溫度。將創意照進現實、讓設計切實幫助更多人,這個過程必定是艱難的,但正如紅點創始人兼首席執行官彼得·扎克所說:“盡管挑戰是巨大的,但變革之路總是由新機會鋪就的。很多機構和設計師之所以能脫穎而出,是因為他們相信創造性的成就同時具有變革之力量。”
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