外媒透露:微軟Xbox旗下大作《星空》的BUG確實屈指可數
(資料圖片)
早在今年(2023年)6月份,博士和大家分享了一則資訊:Xbox游戲工作室(Xbox Game Studios)的負責人Matt Booty在某個媒體訪談中宣稱:《星空(Starfield)》會是Bethesda迄今為止打磨最充分、且BUG(錯誤)最少的游戲!這當然讓粉絲們非常意外、驚喜異常,畢竟B社以往的大作,不管是《輻射》系列,還是《上古卷軸》系列,一開始都有海量的BUG!
Matt Booty到底是不是吹牛呢?最穩妥可行的辦法自然是等到《星空》正式發售后,我們自己去玩一玩,體驗一番,看看有沒有什么問題。在產品尚未推出的現在,我們還可以去看看游戲媒體的相關報道,因為不少專業編輯已經收到官方提供的搶先評測版。目前來看,根據目前已經體驗了游戲的玩家反饋,《星空》的BUG一只手都可以數的過來!
根據insider-gaming等媒體的報道以及專業記者Tom Henderson的爆料,預計在9月6日正式發售的《星空》品控方面確實做得不錯,他們與多位已經體驗過游戲的專業人士進行了溝通,大家一致認為產品比較完善,BUG非常得少!另外,官方還表示他們會盡可能匯總整理這些外部的反饋,保證所有已發現的BUG都會在發售首日的更新檔中得到修復。
游戲記者Tyler McVicker直接確認:他在《星空》中已經投入了15個小時,在冒險的過程中沒有遇到任何BUG!另外五名匿名玩家也表達了類似的游玩感受,雖然他們玩游戲的時間有長有短,但是碰到的BUG屈指可數。如果這幾位沒有胡說八道的話,那么Matt Booty應當沒有夸大其詞。根據外媒Games Industry的爆料,《星空》研發時間長達八年,開發者超過500人,預算超過了2億美元,絕對不容有失。
另外,這里再分享一些Tom Henderson帶來的干貨,他在沒有什么BUG的《星空》中游玩了一番,得到了一些小知識,比如:關于游戲里“地圖邊界”的問題。他表示:有別于《無人深空》,雖然《星空》里也有許多不同的星球,但是這些星球的探索存在一定的限制。星球上擁有不同數量的著陸點,系統默認了三到五個主要登陸地點,也就是所謂的興趣點(Point of Interest)。
玩家選擇一個著陸點降落后開始探索,冒險場景將會受到氧氣或通訊等移動限制,你沒辦法繞著星球走一圈,也不能從降落的著陸點移動到另一個著陸點。這種設計不夠開放,不夠自由,不過可以有效減輕家用游戲主機或電腦硬件的壓力。這樣的架構有利有弊,不知道符不符合大家心目中的太空星系探索游戲的樣子?
根據游戲資料描述,《星空》里的程序可以隨機生成高達1000顆左右的星球。而《無人深空》號稱有1844億億顆星球,根本不是一個數量級。因此,博士個人推測:雖然都是程序隨機生成的,但是《星空》里的星球應該探索內容更加豐富,細節更加繁瑣,這么考慮的話,不夠自由就可以理解了。
關鍵詞:
相關文章
精彩推送
A股收評:開盤即巔峰,指數高開低走,滬指跳水逾百點,地產、核污染防治概念股領漲,主力資金凈流出券商板塊
8月28日,A股收盤,指數全天單邊下行,上證指數漲1 13%,報收3098 64點