原神芒荒性是什么?原神芒荒性機制介紹
原神芒荒性是什么?由于是4.0版本加入的一種新機制,現在大家進入4.0之后大多會有這樣的疑問,于是下面帶來了原神芒荒性機制介紹,希望可以幫到大家。
(資料圖片)
什么是芒荒性?
芒荒性是楓丹區域特有的一種屬性,對于角色來說,芒荒性不能脫離于傷害倍率獨立存在。楓丹角色一般會有一個戰斗天賦存在一段特殊的傷害倍率,在技能說明文本中名為始基力·XXX,倍率較低,傷害類型與角色一致,根據技能說明造成芒性或荒性傷害。雖然在怪物或機關身上,芒性是黃色,荒性是紫色,但是角色的芒荒是看不出顏色的。
芒荒性的作用?
芒荒性除了用于與地圖上的機關交互以外,最大的作用還是用于使怪物“超載”。當怪物為芒/荒性時,使用相反的荒/芒性傷害可以“超載”怪物。被“超載”的怪物會被有效的抑制輸出手段,但是其本身的抗性不會發生變化,“超載”的主要作用還是弱化怪物的攻擊形態或者有效破除怪物的護盾。楓丹的機關怪物目前均具備兩種形態,分別為芒性形態或荒性形態,同一只怪物只會具備一種形態。截止4.0,可被“超載”的怪物及其效果總結如下。
1、喪失戰斗力:
部分怪物被克制的芒荒性屬性攻擊后,會喪失戰斗能力。機關·算力增幅器表現為無法為其他機關充能。
2、有效破盾:
任意的芒荒性屬性或者克制的元素攻擊部分怪物可以破盾(并非一步到位,只是提高破盾效率)。
3、首領BOSS:
部分BOSS被克制的芒荒性屬性攻擊后,會加快演出流程,削弱攻擊能力,或者破盾(并非一步到位,只是提高破盾效率)。
4、低限度戰斗行動:
部分機關被克制的芒荒性屬性攻擊后,會被削弱戰斗能力,以最低限度的攻擊進行戰斗。
新體系新機制對環境的影響
1、水神不出,林尼的純火隊不會對現有體系產生影響。從林尼和琳妮特等楓丹角色的燒血但不吃生命的機制上推測,以及結合芒荒性的弱化攻擊能力屬性來看,楓丹版本大概率會變相提高舊體系的生存壓力,降低舊體系的輸出窗口期,以此來限制舊體系的輸出,從而促使玩家去抽取新角色。
2、琳妮特的主要作用還是大世界探索。作為4.0唯一具備荒性技能的角色,琳妮特對楓丹區域的地圖探索具備顯著影響。
3、芒荒性機制可以削弱怪物的攻擊鞋但無法削減怪物的抗性,這意味著綁定新機制的楓丹角色雖然得到了更舒適的輸出環境但不會因此變得“人權”。讓人更擔心的是,靠芒荒性區分楓丹角色與其他角色的輸出環境無異于飲鴆止渴,當5.0芒荒性不在時,楓丹角色就會出現人均虧模的現象。也許水神可以扭轉這個虧模,但這與草體系納西妲占模沒有任何區別。
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