魂類游戲飽和了?《墮落之主》:我們有點擔憂
【資料圖】
近年來,魂類游戲的興起引發了眾多開發商的效仿。《仁王》、《臥龍:蒼天隕落》、《神之褻瀆》、《艾爾登法環》等優秀作品不斷涌現,使得魂類游戲市場逐漸飽和。近日,《墮落之主》創意總監Cezar Virtuso和藝術總監Alexandre Chaudret接受了外媒PCGamesN的采訪。他們表示,盡管《墮落之主》也屬于魂類作品,但兩人對此都表示擔憂。然而,如果游戲足夠出色,他們仍然有機會獲得更多機會。Chaudret表示:“我們知道有共同點,但我們的世界有所不同。我們的世界更有寓意,觸動了人們的靈魂,深入主題,而不僅僅是表面的幻想。”Virtuso表示:“FromSoftware的游戲非常出色,制作相當精湛,引入了如此多的新創意,讓我們深受啟發。在創造引人入勝的戰斗方面,我們不如他們。所以收到反饋后,我們創建了輔助系統,重新設計,使其更加出色。說實話,為魂類游戲設計戰斗很有挑戰性。”Virtuso繼續說:“然后,關卡設計必須到位,游戲的生死取決于它們的關卡設計。世界需要真實感,你需要看到地標而不是迷失方向。你需要去發現、忠于自己的想法,深挖題材,以達到我們自認為的深度。”Chaudret補充道:“從商業角度來看,有些令人擔憂,但我們希望能取得成功。我們認為玩家不會排斥出色的作品。我們在關卡和戰斗設計上下足了功夫,這也是投入最多精力的部分。再加上游戲兩個世界的設定,相信可以為玩家們帶來別具一格的體驗。”《墮落之主》將于10月13日發售,登陸PC、PS5、XSX|S平臺。游戲時長為25-30小時,有多個結局,還有合作模式和二周目模式等。
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