世界時訊:《Trek to Yomi Switch》評測——緊湊的黑澤明致敬表演
2023-06-25 17:05:44 來源:酷易軟件園
(資料圖片僅供參考)
跟隨我們一起,通過《Trek to Yomi Switch》的評測,在 Devolver 的電影武士橫向卷軸冒險中穿越日本江戶時代的一部分徒步旅行被定義為一段漫長而艱辛的旅程,而《Trek to Yomi》確實名副其實。這確實是一段漫長的旅程,描繪了一個關于榮譽、愛情,尤其是復仇的經典故事——所有這些都通過電影般的攝影角度、出色的配音和傳統武士電影的鏡頭來講述。游戲玩法的美感是次要的,作為武士電影的粉絲,這里有很多值得我喜歡的地方。不幸的是,它也辜負了艱巨的部分。隨著時間的推移,它的傳送帶上充滿了相同的敵人,單調乏味,而美學的新穎性很可能不足以讓你們中的許多人在整個運行過程中保持參與。Trek to Yomi Switch版本尤其如此。自然,由于 Switch 硬件老化和不可否認的限制,許多移植到該游戲機的游戲在圖形方面難以跟上其他平臺。雖然這通常不會困擾我,但在一款嚴重依賴美學和視覺設計的游戲中,圖形問題比我玩過的許多其他游戲更加明顯。請注意,您也無法在 Switch 上截取 Trek to Yomi 的屏幕截圖。我不確定這是否是由于 RAM 保存或其他原因造成的,但是,因此,本評論中的所有圖像均取自 PC 版本,并不能準確反映游戲在 Switch 上的外觀。那么,讓我們從旅程的第一站開始吧。《讀讀迷航》是一封寫給日本老電影(特別是武士電影)的情書,它很好地抓住了這一精髓。故事開始于你控制一個名叫弘樹的男孩,他在家鄉圍攻期間失去了他的主人三十郎。他跪下向垂死的三十郎發誓,他將保護他們的人民和他所愛的人免受不斷迫在眉睫的威脅。穿越時空,弘樹現在已經是一個成年人,一個成熟的孤獨武士,致力于與他兒時的朋友愛子一起保護他的家鄉,愛子也恰好是他已故主人的女兒,也是弘樹唯一的愛人。敵人在另一場災難性的襲擊中卷土重來,蹂躪這片土地后,廣樹回到了他的村莊,發現他的許多人民被無情的土匪殺害。他很快就遇到了小時候殺死他主人的那個怪物,但戰斗的潮流對他不利。從此時起,他開始了他真正的穿越“Yomi”(翻譯過來就是地下世界)的旅程。敘述很扎實,即使不是有點陳詞濫調。你在這里不會發現任何類型改變的曲折,但老實說我并不介意。我喜歡老武士電影,這個有些公式化的故事很好地模仿了他們的風格,同時仍然有足夠的情感將其與它所借鑒的故事區分開來。《Trek to Yomi》的出色聲音設計極大地增強了《Trek to Yomi》的體驗,包括絢麗的音效、令人驚嘆的音樂和一流的日本配音。還有英文配音可以通過設置切換,不過我自己沒有嘗試過。我強烈建議您使用降噪環繞立體聲耳機,因為分層音頻真正令人身臨其境且非常詳細,從受傷者的哭聲到火焰的噼啪聲,甚至是嗜血敵人的威脅性笑聲。游戲玩法主要依賴于橫向卷軸探索和戰斗,并有一些小謎題和收藏品來充實它。戰斗有點笨拙,盡管我發現自己很快就適應了。有相當多的連擊需要掌握,但只要你掌握何時格擋、招架和反擊,你就可以在簡單和中等難度下輕松完成大多數戰斗,甚至沒有任何問題。由于其橫向卷軸公式以及攻擊中方向命令的參與,您有一個專門用于在戰斗中切換方向的按鈕。將其與固定的攝像機角度相結合,游戲開始讓人想起舊的 PlayStation 式坦克控制(想想老派的生化危機)。然而,經過一些練習和大量的格擋,左右滑動以快速擊倒敵人就成為第二天性。通過添加射彈(可收藏的bo-shurikens 和弓箭)進一步增強了戰斗力。這些攻擊非常強大,可以讓你從一定范圍內擊倒敵人,但你的彈藥最大攜帶能力非常有限,尤其是在游戲早期。這為戰斗增加了一層深度,鼓勵你更經濟地進行遠程攻擊,并在地圖上搜尋替換彈藥。Hiroki 還有一個耐力計供您考慮。在戰斗之外,你可以持續沖刺而不會感到疲倦,但在戰斗中,你的耐力管理變得更加難以適應。格擋攻擊、閃避翻滾、沖刺和猛烈攻擊都會消耗你的耐力。它可以快速補充,但如果敵人將你擊退并讓你搖搖欲墜或精疲力盡,你就會暫時暴露于即將到來的攻擊。雖然耐力消耗在許多游戲中可能會令人沮喪,但我覺得它在這里實施得很好,并且鼓勵正念而不是過度依賴按鈕粉碎組合。《Trek to Yomi》戰斗中的主要問題是敵人嚴重缺乏多樣性。雖然戰斗本身在較難的難度級別上可能相當具有挑戰性,但在整個旅程中,你會發現自己面對著從 Hiroki 童年時代起就一直在穿越的同樣少數強盜模型。即使在地下世界,你也不會砍倒野獸怪物,而是發現自己處于同一條傳送帶上,傳送帶上都是同樣的家伙,似乎永無止境。幸運的是,老板們時不時地提供了一個很好的節奏變化,有更多樣的設計和獨特的攻擊模式和組合突破。然而,你的策略在很大程度上保持不變——格擋、招架、反擊,并抱有最好的希望。正如我上面提到的,不同的難度設置確實會對你的整體體驗產生影響,盡管這主要是人為的改變,只會增加敵人的生命值和造成的傷害。然而,這確實會促使你更加謹慎地使用你的連擊,并確保你在躲避和格擋連續攻擊時注意你的耐力。如果您發現自己對當前的難度設置不滿意,您可以隨時通過選項菜單更改它,但這確實會導致您從最后一個保存點重新加載。在戰斗之外,你的道路上點綴著一次性神社,它們既可以保存你的游戲,又可以補充你的耐力和生命值。這些神社距離相對較近,我很少發現自己很難從一個神社到達另一個神社。然后,除了偶爾可以抓住的射箭或箭之外,還有一些收藏品有時會增加你的耐力或健康狀況,教你新的組合,或者只是揭示一些世界知識。還有一些你可以與之互動的環境元素,比如你可以推倒樹木來越過峽谷,你可以破壞橋梁讓一群敵人墜落而亡,或者你可以踢開大門來訪問秘密房間。你偶爾有機會營救村民,通常是在秘密房間里,他們會和你聊天,有時會給你一些物品作為感謝,所有這些都增加了整體的世界建設,并很好地豐富了體驗。然而,除了這些偶爾的偏差之外,游戲仍然主要是線性的。現在,讓我們來看看《Trek to Yomi》的主要焦點——它的視覺效果。游戲完全是黑白的,上面覆蓋著噪音過濾器和鏡頭光暈,讓人感覺像是一部老電影。如上所述,固定的攝像機角度非常具有電影感,有時通過絲網、遠處的船體或平移風景來展示動作。這種對視點的創造性使用極大地增強了游戲的美感,以一種固定的方式構建游戲,就好像你真正在控制電影中的角色一樣。這樣做的主要缺點是,有時路徑很難辨認,并且某些場景會縮小到角色非常小的程度。在手持模式下玩游戲時,這是最成問題的,尤其是當你突然發現自己試圖與一群敵人作戰時,距離 Hireko 看起來不超過一厘米。為了讓畫面看起來更加電影化,《Trek to Yomi》也將用戶界面精簡到了最低限度。是的,你偶爾會在角落里彈出一些教程,但除了這些教程和戰斗中你的耐力/生命值條外,屏幕上沒有任何雜亂的東西暗示這是一款視頻游戲。同樣,過場動畫與游戲玩法融合得很好,甚至最初的教程也以這樣的方式實現,感覺就像是 Hiroki 和他的主人之間的一場拳擊課。這種沉浸感以及電影和游戲玩法之間的融合是《Trek to Yomi》真正的亮點,也是它與其他游戲的區別所在。然而,這也是 Switch 版本最失敗的地方。正如我在這篇評論開始時強調的那樣,很明顯,Nintendo Switch 在游戲中的高度詳細的環境中遇到了困難。它經常遭受紋理彈出、偽影、可見的樹葉剔除、閃爍的陰影和燈光效果以及所有其他常見問題的困擾。在手持設備上玩游戲時,質量尤其會下降,即使使用 OLED 屏幕也是如此——鏡頭光暈和噪點過濾器幾乎無法掩蓋其粗糙的邊緣,反而更像是一種障礙,使某些強光場景顯得模糊和生硬弄清楚。我知道這是一個相當不公平的比較,但在通過 Xbox Game Pass 在 PC 上嘗試《Trek to Yomi》并看到它應該是什么樣子后,看到它在 Switch 上表現如此糟糕,我感到很遺憾。從好的方面來說,Trek to Yomi 的 Switch 控件直觀、舒適且反應靈敏。在整個游戲過程中,我沒有遇到任何延遲或卡頓,總體來說這是一種非常流暢的體驗。加載屏幕相當長,但數量很少且間隔很遠,對于這種類似電影的游戲來說,可移植性的選擇非常有吸引力。完成主要內容大約需要五個小時,如果你努力獲得所有收藏品,則需要更長的時間。這聽起來可能很短,但我覺得它對于這個電影般的故事來說是完美的長度,并且可以防止它過久受歡迎。它的長度也使其成為在現實世界旅行的同時開啟的絕佳虛擬旅程,特別是如果您正在尋找比標準機上電影更實際的東西。總的來說,我非常喜歡《Trek to Yomi》,并且欣賞它的野心和獨特性。雖然這可能是一次相當艱苦的跋涉,但其獨特的美學、對經典武士電影的巧妙模仿以及相對簡單的敘事,讓您獲得了一種愉快的體驗,我強烈推薦給任何對它的相似電影充滿熱情的人。然而,由于它的主要關注點是美觀,我不認為 Switch 是玩它的最佳場所,尤其是因為它目前作為眾多Xbox Game Pass 游戲之一而無需額外付費 。 ,或在其他平臺上以與 Switch 版本相同的價格購買。但是,如果你渴望一部精彩的老武士復仇電影,并愿意忽略畫面上的缺陷,那么請隨意拔出你的劍,準備踏上孤獨武士的道路——我們去 Yomi。如果這激起了您對一些老式動作游戲的興趣,請務必查看我們在 Switch 和移動設備上列出的最佳武士游戲和最佳忍者游戲列表。或者,如果您正在尋找更具金屬感的東西,請訪問我們的最佳騎士游戲列表。
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