93913產業周報│8月21日-8月27日XR產業動態回顧
「國內新聞」
Rokid發力空間計算,新一代人機交互產品Rokid AR Studio亮相
8月26日,2023 Rokid Jungle發布會在杭州未來科技城國際會議中心召開。會上,Rokid率先發布了消費級OST(Optical See Through)個人空間計算平臺Rokid AR Studio。
(資料圖)
Rokid創始人、CEO祝銘明在發布會上表示:“我們希望帶給用戶體驗更極致、更輕便的空間計算產品,讓空間計算能更自然地融入日常生活和工作,讓Rokid AR Studio成為你的第一臺空間計算機。”
Rokid AR Studio延續Rokid分體式設計思路,由AR空間計算眼鏡Rokid Max Pro和AR空間計算主機 Rokid Station Pro組成。
易現EZXRAR-Glasses全面開售,重塑線下空間數字化體驗
作為易現首款AR眼鏡,易現EZXRAR-Glasses采用一體機設計,通過領先的場景理解、交互識別、大視場角沉浸式光學體驗賦能線下場景,為行業提供更系統、更直觀、更高效的AR云服務。
在易現AR云全棧能力支持下,易現EZXRAR-Glasses平臺擁有精準的OST標定能力、精準的6DoF、3D手勢自然交互、超大空間定位及理解能力。
暢想大朋PCVR產品未來:搭載VST技術直面“真實世界”
不知道E4玩家們是否注意過一個細節:當你進行“房間設置”時,能夠“看到”黑白兩色的房間,并以此為基礎設置地面高度、游戲區域等等。
事實上,那并非真實世界,而是頭顯通過外部攝像頭捕捉實時視圖,為使用者構建出的虛擬視覺畫面。
這種技術,名為VST(Video Pass-Through),即“視頻透視”。比起OST,VST在遮擋效果、FOV、虛實匹配、配準、亮度匹配等方面更為成熟,顯示效果也更加理想。正因如此,蘋果Vision Pro也采用了VST作為透視技術,來實現MR融合效果。
聯想將以“Legion Go”+AR頭顯組合進軍手持游戲設備市場
聯想旨在征服手持設備市場,并通過游戲主機和AR頭顯的組合方式與Steam Deck競爭。
聯想憑借Legion Go進軍了競爭激烈的游戲手持設備市場,但這家科技公司將不得不面對 Steam Deck 、Nintendo Switch等老牌競爭對手,以及華碩Rog Ally等新貴。據報道,聯想希望通過一個獨特的賣點脫穎而出:專門為手持游戲設計、可增強虛擬顯示的AR頭顯。
「國際新聞」
“我感覺就是應用的一部分”,揭秘Apple Vision Pro開發者實驗室
作為 Flexibits(「Fantastical」和「Cardhop」等成功應用開發商)的首席執行官,Michael Simmons 花了十多年時間關注團隊工作的每一個方面。今年夏天,他來到位于美國庫比蒂諾的Apple Vision Pro實驗室體驗「Fantastical」時,感受到了出乎意料的感覺。
“這就像第一次看到奇幻電影一樣,”他說,“我感覺就是應用的一部分。”
Apple Vision Pro屏幕刷新率最高可達100Hz
Apple Vision Pro是蘋果首款MR頭顯,這款“空間計算機”軟件基于VisionOS,配備超高分辨率雙OLED顯示屏,總像素高達2300萬。蘋果建議將Vision Pro屏幕刷新率設置為90Hz,但有傳言稱,Vision Pro屏幕刷新率可達100Hz。
蘋果致力于研究應用于AR/VR眼鏡的硅基鐵電液晶顯示技術
蘋果在歐洲申請的專利表明,蘋果致力于研究硅基鐵電液晶(fLCoS)顯示技術。蘋果顯示屏團隊自2020年以來一直致力于此,該專利8月16日在歐洲公布。
蘋果專利中指出,頭戴式設備等電子設備可以具有一個或多個近眼顯示器,以應用于圖像生成。
頭戴式設備可以是一副虛擬現實眼鏡或者是增強現實眼鏡,支持用戶觀看計算機生成的圖像和周圍環境中的現實世界對象。顯示屏可包括顯示模塊和波導,顯示模塊可包括空間光調制器,例如硅基鐵電液晶(fLCOS)顯示面板和照明光學器件。
Apple Vision Pro專利涵蓋關鍵傳感器,可感知用戶環境
美國專利商標局將在未來幾個月內公布大量Apple Vision Pro專利。最新一份Vision Pro專利披露,人眼在不同光照條件下有不同的敏感度,明視視覺是在高水平環境光(例如大約10至10{circumflex over ( )}8 cd/m{circumflex over ( )}2的亮度),例如日光條件下的人類視覺,明視覺基于眼睛視錐細胞,視錐細胞對不同顏色(即波長)的光具有敏感性。
Apple Vision Pro新專利,涉及AirTags衍生設備
美國專利商標局正式授予蘋果一項專利,該專利涉及一款為Apple Vision Pro而設計的神秘配套設備,該設備可與MacBook或其他蘋果設備交互。起初我以為該專利描述了一種新型智能戒指。然而,當更深入研究這項專利時,就會發現這是一個完全陌生的概念,業內沒有其他東西可以與之相比。從很多方面來看,似乎是AirTags衍生設備。
Apple Vision Pro原始專利公布,涵蓋自動調節顯示系統
美國專利商標局正式授予蘋果一項未來虛擬現實頭顯的原始專利,該頭顯可呈現3D環境。該專利歷史可以追溯到2007年,在某種程度上,蘋果甚至設想了一個可以調整用戶界面的按鈕,如同Apple Vision Pro的數字表冠(Digital Crown),可以調用“主視圖”UI,并控制環境的沉浸級別。
Meta Quest 3拆箱視頻正在網上流傳
一段Meta Quest 3拆箱視頻正在網上流傳,該視頻流行于Reddit和Twitter,來源不明。
如果這確實是官方包裝,那么Meta Quest 3將裝在一個小盒子中,這與以往大多數Meta頭顯不同(只有Oculus Go的包裝盒子相對較小),視頻中看不到盒子的外部,只能看到盒子本身和頭顯標簽。
與Quest 2相比,該小盒子凸顯了VR頭顯更纖薄的外形。Meta稱,Quest 3的輪廓減少了40%,這將對設備的舒適度和整體外觀產生積極影響。在視頻中,很容易看出該頭顯相比Quest 2薄得多。
Meta展示Quest手部追蹤改進性能,聲稱“幾乎與手柄一樣靈敏”
Apple Vision Pro全力支持手勢追蹤,但手勢追蹤真的能取代VR手柄嗎?盡管蘋果在該領域的主要競爭對手Meta并沒有做出這樣的具體聲明,但該公司表示,得益于v56軟件更新,Quest手部追蹤功能現在“幾乎與手柄一樣靈敏”。
Meta于7月底發布的Hands 2.2追蹤引入了Meta所說的更好的手部響應以及一些我們可能會在Meta Quest 3中看到的新實驗性功能。
Meta Quest 3配備功能調節按鈕以舒緩用戶眼部、調整鏡頭深度
Meta Quest 3配備了專門按鈕以調整鏡頭深度,從而提高用戶舒適度并為處方眼鏡騰出空間。
日前,Quest 3開箱視頻在網上泄露,仔細一看,可以看到頭顯頭帶紙板上有兩個象形圖,表明基于按鈕可舒緩眼部以緩解眼疲勞。
顯然,Quest 3內部有調節按鈕,按下后可調節面部界面和鏡片深度以及可以增加用戶臉部和鏡頭之間的距離。
第二代Ray-Ban Stories將擁有更好的攝像頭并支持第一視角直播
據報道,第二代Ray-Ban Stories智能眼鏡將擁有更好的攝像頭并支持第一視角直播。
去年10月,Meta和Ray-Ban母公司Luxottica正式宣布開發新型智能眼鏡。
據報道,這款眼鏡還支持在Instagram和Facebook上直播。今年3月,The Verge報道稱,Meta AR副總裁Alex Himel告訴員工,公司計劃在2025年發布帶有顯示屏和神經輸入腕帶的第三代眼鏡。
據報道,谷歌計劃從2025年起為AR眼鏡提供系統軟件
今年2月,三星宣布正在開發一款XR頭顯,谷歌將為其提供“軟件”;5月,谷歌表示將在今年晚些時候分享有關該項目的更多信息。不過,據報道,三星正在重新設計和升級這款頭顯以響應Apple Vision Pro ,因此這款產品的推出可能會被推遲。
Business Insider報道稱,谷歌還在為“Android Micro XR”AR眼鏡尋找硬件合作伙伴,最早將于2025年推出;“內部人士推測”三星可能成為該眼鏡的第一個合作伙伴。
微軟宣布MRTK3已成為GitHub獨立組織,Magic Leap和高通是重要成員
微軟宣布混合現實工具包MRTK3開源軟件已從微軟轉移到GitHub,以便為開發者和合作伙伴闡明MRTK3項目的未來。
微軟表示,從一開始,MRTK3項目就是跨平臺和開源性的,致力于使整個生態系統受益,而不僅僅面向HoloLens 2。
微軟副總裁兼首席運營官Robin Seiler表示:“我們相信,要成為一個真正的多平臺工具包,實現更廣泛的第三方協作,MRTK需要被視為一個獨立組織,其業務范圍可以擴展到微軟之外。”
Varjo支持NVIDIA Omniverse,以實現MR實時光線追蹤
Varjo表示,本月早些時候在SIGGRAPH 2023上宣布的NVIDIA Omniverse新功能和工具將為虛擬現實和混合現實開發者帶來各種新的改進,這包括了OpenXR支持。Varjo指出,憑借旗下人眼分辨率XR頭顯和NVIDIA Omniverse,開發者將能對包含數百萬個多邊形、物理材質和準確照明的復雜、全保真混合現實數據集進行完全光線追蹤。
XR電影制作商CinemaLeap完成6000萬日元種子輪融資
制作XR電影并運營XR電影節的CinemaLeap宣布,已完成由Incubate Fund投資的6000萬日元種子輪融資,公司計劃采用資金擴大業務規模,通過加強招募和開發新業務來吸引更多XR電影用戶。
XR電影有多種格式,例如現場表演、包含解謎元素并在體驗作品時解壓縮的格式、以及配備人工智能并每次觀看時都會改變內容的格式,而隨著XR的普及,電影格式也有望部分或全部改變。
GameDriver與任天堂達成中間件合作伙伴關系,以增強Nintendo Switch游戲開發
GameDriver是一家游戲和XR體驗自動化測試解決方案商,該公司宣布現已成為Nintendo Switch系統中間件工具供應商。這意味著Nintendo Switch開發者已能輕松采用GameDriver 自動化測試解決方案,以優化游戲開發和質量保證流程。
GameDriver平臺為游戲引擎以及致力于XR體驗(例如面向增強現實和虛擬現實)的開發者提供了完整的測試自動化解決方案。GameDriver專利SDK支持Unity、Unreal Engine和Godot引擎,可幫助XR開發者在AR或VR體驗開發過程中減少對人工測試的依賴。盡管Ninendo Switch不是XR平臺,但中間件合作伙伴關系凸顯了GameDriver解決方案正成為全球科技公司信賴的測試自動化工具。
Towards Healthcare:到2030年,全球AR/VR醫療保健領域市場規模將達到222億美元
市場調研機構Towards Healthcare發布的一份研究報告顯示,到2027年,全球AR和VR醫療保健領域市場規模將超過83億美元;到2030年市場規模將達到222億美元。
AR通過擴大連接設備與人工智能的使用重新定義了醫療保健行業。AR是一種將數字信息融入現實世界環境的技術,它提供了一種新的醫學治療和教育方法。AR有助于患者治療和手術規劃,此外,還有助于患者及其親屬了解復雜的醫療情況。
工業元宇宙將把工業4.0提升到新的水平
“工業元宇宙”(或工業元宇宙應用程序)擁有巨大的潛在價值,可提高工業效率、降低成本并提高工業整體質量。預計到2030年,工業元宇宙市場規模可達4000億美元。
元宇宙在未來發揮的最重要作用與商業應用有關,即工業元宇宙,這是戰略咨詢公司Arthur D. Little全球研究得出的結論。
工業元宇宙由人工智能、復雜系統模擬、數據可視化和連接性驅動組成,是“數字孿生”的下一迭代,即虛擬模型與跨行業使用的應用程序。
報告稱,工業元宇宙將“連接全系統數字孿生,具有與環境真實系統交互的功能,使決策者可以更好了解過去并預測未來。”
延伸閱讀
從邊緣到主流:高端XR頭顯的市場演化
PS VR2發售半年回顧:銷量尚可、獨占稀缺
「93913原創內容,轉載請注明出處」
關鍵詞: