中東游戲啟示錄,中東地區(qū)游戲趨勢報告重磅發(fā)布|霞光智庫
編輯|劉景豐
(資料圖片)
中東地區(qū),日趨成為中國出海游戲廠商的掘金熱土。這里有著充足的人口紅利、年輕化的人口結(jié)構(gòu)與超高的互聯(lián)網(wǎng)滲透率:中東地區(qū)有近5億人口,互聯(lián)網(wǎng)普及比例達(dá)80%,其中GDP的60%集中在人口占14%的海灣6國;土耳其、沙特和阿聯(lián)酋移動應(yīng)用收入占中東地區(qū)80%的市場份額;在數(shù)字化基建方面,海灣國家中最具活力的兩大經(jīng)濟(jì)體沙特、阿聯(lián)酋的互聯(lián)網(wǎng)滲透率超過99%,分別位居全球第三、第四位。
這里也有著付費意愿良好的高凈值玩家,市場前景廣闊。在日韓、歐美等傳統(tǒng)成熟游戲趨于疲軟的今天,中東依然保持著年收益25%的高速增長。這樣一片充滿著無限可能的游戲沃土,必然吸引到諸多玩家入局、群雄逐鹿。龍騰簡合旗下《蘇丹的復(fù)仇》是先行者。近幾年,騰訊、網(wǎng)易、米哈游、龍創(chuàng)悅動、莉莉絲、沐瞳科技等不同體量的公司,也在接連布局中東。根據(jù)data.ai2022年上半年的數(shù)據(jù),在沙特手游收入排行榜前十位中,中國游戲廠商占據(jù)四席;而在另一主要市場阿聯(lián)酋,中國手游更是在前十排行榜中占據(jù)半壁江山。
那么,在中東這片廣袤疆域內(nèi),有哪些游戲市場值得出海公司重點發(fā)力?各自的市場概況與傾向的游戲類型又有何不同?目前中東游戲市場的競爭格局如何?游戲廠商在支付、云服務(wù)、本地營銷等價值鏈環(huán)節(jié)中,可以選擇哪些公司進(jìn)行合作?中東游戲市場未來的發(fā)展趨勢又會如何?霞光社旗下咨詢服務(wù)品牌霞光智庫,基于相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)和用戶調(diào)查,從中東地區(qū)移動游戲市場概況、熱門國家移動游戲市場、出海現(xiàn)狀及頭部產(chǎn)品、移動游戲生態(tài)等維度,對中東游戲市場的現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并預(yù)測中東游戲市場發(fā)展的趨勢,正式發(fā)布《中東地區(qū)游戲趨勢報告》,希望能夠為游戲出海參與者提供參考。中東地區(qū)四大市場:
土耳其、沙特、阿聯(lián)酋、埃及美國市場研究公司Niko Partners的報告顯示,2021年,中東三大游戲市場(沙特、土耳其、埃及)有約6532萬游戲用戶。據(jù)預(yù)測,2025年這三大市場游戲用戶將達(dá)8580萬,年收入31億美元。
1、土耳其:游戲產(chǎn)業(yè)增長迅速,卡牌游戲本土化特色強土耳其是中東第二大經(jīng)濟(jì)體,游戲玩家超3000萬,市場規(guī)模居中東地區(qū)首位。據(jù)Gaming in Turkey 的數(shù)據(jù),2022年土耳其游戲收入共6.25億美元,移動游戲收入 2.75億美元。當(dāng)?shù)赝婕殷w量巨大,游戲習(xí)慣較好,本土游戲工業(yè)發(fā)展較快,游戲產(chǎn)業(yè)及人才快速成長。從市場獨特性角度而言,土耳其玩家比其他地區(qū)用戶更偏愛棋牌玩法,他們有成熟的本土化玩法,暢銷榜Top20中接近50%都為okey類玩法,與其他市場顯著不同。 2、沙特:用戶付費意愿極強,中東變現(xiàn)效果最好區(qū)域沙特游戲市場變現(xiàn)潛質(zhì)優(yōu)秀。據(jù)Newzoo統(tǒng)計,游戲用戶的ARPPU(每付費用戶平均收入)高達(dá)270美元,12%的用戶會在手游中進(jìn)行重度消費,付費玩家接近2900萬。沙特官方對于游戲產(chǎn)業(yè)頗為重視,提出到2030年,要讓電競與游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)收達(dá)到王國GDP的0.8%-1%,約為人民幣930億左右。 3、阿聯(lián)酋:用戶付費意愿極強,傾向角色扮演、益智類游戲阿聯(lián)酋和沙特同屬海灣六國,用戶在付費偏好上與沙特類似,玩家對游戲付費預(yù)算較高,對社交網(wǎng)絡(luò)運用程度較高,當(dāng)?shù)負(fù)碛袕姶蟮幕ヂ?lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施,支撐用戶的中重度游戲需求。但相對中東其他地區(qū),沙特對角色扮演、益智游戲有明顯偏好,對卡牌游戲、桌面棋牌付費偏好相對較弱。4、埃及:用戶年齡結(jié)構(gòu)優(yōu)質(zhì),付費能力亟待開拓埃及地理上不屬于海灣六國,用戶付費意愿較低,但他們是中東地區(qū)玩家基數(shù)最大的市場。據(jù)Niko Partners統(tǒng)計,埃及玩家人數(shù)超出阿聯(lián)酋與沙特之和,增長潛力豐富。相比其他市場,埃及玩家對角色扮演類游戲偏好度較高,對于策略付費比起沙特、阿聯(lián)酋偏好度較低。中東地區(qū)移動游戲出海現(xiàn)狀及頭部產(chǎn)品1、中東游戲出海熱門及黑馬賽道:SLG具備傳統(tǒng)優(yōu)勢,二次元與IP游戲有一定空間在賽道方面,國內(nèi)出海廠商所在賽道種類日趨多元化。在暢銷榜TOP200的出海游戲SLG中,國內(nèi)出海廠商占據(jù)超過50%;且前30中有8個席位是中國廠商,優(yōu)勢明顯。動作、角色扮演游戲也在不斷發(fā)力,比例不低。目前國內(nèi)出海廠商在中東地區(qū)投放最多的游戲類型是益智、休閑、策略、文字類游戲。此外,接觸過歐美文化的中東年輕用戶增加,對二次元游戲的發(fā)展也有較大的促進(jìn)作用。《原神》等冒險游。、IP改編的RPG游戲熱度,也來源于這部分年輕用戶。隨著這部分用戶的移動設(shè)備性能提升,二次元中重度游戲的偏好程度也會加深。 2、中東出海頭部廠商現(xiàn)狀與競爭:頭部廠商全球化發(fā)力,垂直區(qū)域廠商深挖用戶潛力出海中東的頭部廠商主要分為兩種類型:一種是以強大的全球性研發(fā)運營能力,生產(chǎn)全球化的重度游戲,如騰訊、莉莉絲等,以動作射擊、MMOROG、策略類游戲為主;另一部分是以中東目標(biāo)市場,通過精細(xì)的用戶研究以及本土化運營的龍創(chuàng)悅動、龍騰簡合等,以策略、棋牌、休閑等游戲為主。頭部第一集團(tuán)已確立。騰訊憑借《PUBG Mobile》收入穩(wěn)居出海中東游戲公司首位,并占據(jù)將近50%的收入份額;頭部5家公司占據(jù)近70%的收入份額,游戲發(fā)行時間超三年占比高,新入局玩家適宜從新進(jìn)垂直領(lǐng)域發(fā)力。近一兩年中,米哈游憑借《原神》類的二次元游戲、海彼憑借一系列休閑游戲、點點互動憑借模擬經(jīng)營游戲皆獲得較快增長,也可見中東玩家對于品類多元化的潛能有所提升。 一位深耕中東游戲市場的資深營銷人士告訴霞光社,《原神》在中東的成功讓從業(yè)者看到了中東市場的更多潛力。“在此之前,我們覺得中東游戲就是歐美寫實風(fēng),但這里有這么大的年輕人口基數(shù),這代人多多少少都受到過日韓或者歐美文化的影響,因此對二次元的接受度也會更高。所以游戲廠商可以多嘗試不同品類的游戲,目前二次元還有發(fā)展空間,MMORPG(大型多人在線角色扮演類游戲)在中東也是一個相對藍(lán)海的品類。”3、中東的SLG游戲及偏好玩法:COK類邏輯易懂,用戶偏好直白引導(dǎo)及玩法SLG作為全球重度游戲中的熱門品類,優(yōu)勢是生命周期長,付費效果好。游戲的玩法以模擬策略戰(zhàn)爭為主,通過戰(zhàn)爭社交取得了較好的留存率,以18-40歲男性作為主流用戶。在中東,這類游戲成功的主要原因是,中東玩家以男性居多,且社交需求強烈,SLG的樂趣之一正在于玩家的社交交互。SLG游戲主流玩法共分為四種類型,其中又以列王的紛爭(即COKLike)為目前的主流。中東地區(qū)更適合COKLike類型的游戲——因為邏輯簡單直白,玩法學(xué)習(xí)成本低,容易留住大R玩家;但也同質(zhì)化,玩法創(chuàng)新少。由于SLG游戲高投入慢回收,因此大部分廠商對投資也相對謹(jǐn)慎,主要仍是以COKLike玩法與不同背景組合。廠商仍在探索X+SLG的玩法,以擴大玩家群體。 對此,一位游戲行業(yè)資深研究人士告訴霞光社,“總體來說,沙特、阿聯(lián)酋適合重度游戲出海,因為重度游戲生命周期長、用戶忠實度高、氪金點比較多,能夠激發(fā)兩國土豪玩家的付費欲望。”4、中東游戲社群情況及投放分發(fā)渠道:重度游戲社交性強,社交渠道影響力大中東地區(qū)用戶的線下娛樂項目相對局限,因此他們在社交媒體上會投入大量時間,GlobalWebIndex的研究表明,中東和非洲地區(qū)范圍內(nèi)的社交媒體用戶,每天在社交網(wǎng)絡(luò)上花費時間超過3.5小時,位居全球前列。中東地區(qū)的網(wǎng)民平均每人擁有8.4個社交媒體賬戶,阿聯(lián)酋的人均帳戶更是達(dá)到10.5個,全球最高。重度游戲的社群生態(tài)建設(shè)至關(guān)重要,中東地區(qū)的不同社交平臺,則是這類游戲擴客的重要渠道。各地使用社交媒體的差異性很大。最常使用的是Facebook、Instagram 和 WhatsApp,Snapchat、TikTok 和 Twitter 等也擁有大量受眾,不同國家基于年齡結(jié)構(gòu)用戶偏好,對社交網(wǎng)絡(luò)的偏好會有微妙差異。 5、中東出海文化禁忌:兩極化造成垂直運營,宗教元素需要加強本土化由于中東地區(qū)的文化背景和宗教習(xí)俗的特殊性,在中東進(jìn)行游戲本土化時,需要注意該地域不同于其他市場的文化規(guī)制,主要表現(xiàn)在:宗教、地緣沖突、語言等維度。中東地區(qū)移動游戲生態(tài)服務(wù)及案例
1、中東地區(qū)支付服務(wù)行業(yè)現(xiàn)狀:本土化支付要求高,電子支付尚處于初期對海灣六國而言,本地卡組織在海灣國家非現(xiàn)金支付場景中占據(jù)主導(dǎo),比如沙特的mada、科威特的KNET等;與海灣六國不同的是,以埃及為代表的北非國家仍處于中等收入水平,很多游戲玩家因收入水平太低而無法被納入銀行系統(tǒng),只能依靠電子錢包實現(xiàn)線上交易。由此可見,中東北非地區(qū)不同國家之間差異巨大,支付環(huán)境較為分散、復(fù)雜,銀行卡、信用卡、電子錢包在各個國家的普及率各有不同,支付渠道的本土化能力、適用渠道多寡、手續(xù)成本及風(fēng)控模型,是出海玩家進(jìn)入中東市場成敗因素之一。植根新興市場,布局全球業(yè)務(wù)的金融科技公司PayerMax,是第一家拿到阿聯(lián)酋支付牌照的亞洲背景的公司,同時也是第一個在沙特開出本地獨立辦公室的亞洲支付公司。其在中東地區(qū)支持多個本土化支付場景,持有本土權(quán)威牌照支持,在適應(yīng)中東游戲各種支付場景和支付渠道的基礎(chǔ)上,有力保障用戶的安全與便捷性,是中東地區(qū)穩(wěn)健的支付基礎(chǔ)設(shè)施,能夠為游戲廠商出海中東保駕護(hù)航。
2、中東地區(qū)云服務(wù)行業(yè)現(xiàn)狀:用戶對音頻社交偏好度高,需要強RTC支持中東地區(qū)偏好重度游戲,大部分SLG游戲都重度偏好語音溝通,相比之下,實時語音社交對即時性和穩(wěn)定需求更為強烈。中東流行的語聊房社交形態(tài)也多搭載小游戲。這類泛娛樂功能的即時性提供和功能集成,及同時在線、抗壓能力上,需要通用、安全、成本、體驗、效率兼?zhèn)洹A硗猓袞|的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)存儲法律規(guī)定也正在完善。游戲云服務(wù)提供商需要遵守中東地區(qū)的數(shù)據(jù)隱私和安全保護(hù)法規(guī),以確保用戶數(shù)據(jù)的安全性和合規(guī)性。 在這方面,騰訊云音視頻是最具代表性案例,其擁有業(yè)界最全音視頻產(chǎn)品矩陣。針對中東游戲市場的重語音實時社交需求高的特征,騰訊云音視頻基于20多年的通信技術(shù)積累,提供覆蓋全球2800+加速節(jié)點、端到端時延<300ms、全球聯(lián)防能力達(dá)10 Tbps+的RT-ONE?音視頻通信網(wǎng)絡(luò)和邊緣安全加速平臺,致力于為全球泛娛樂應(yīng)用提供低延時、低門檻、穩(wěn)定的音視頻解決方案。3、中東地區(qū)游戲投放平臺現(xiàn)狀:Z世代投放元素增長,解謎體育呈上升趨勢在中東,由于宗教及文化特性,往往在投放素材方面需要注意更多的宗教禁忌。目前當(dāng)?shù)赝斗旁刂休^為注重Z世代特性,網(wǎng)紅營銷迅速增長,互動性素材顯著提升轉(zhuǎn)化效果。SLG游戲的投放平臺仍然以Google、Meta等平臺為主,這也與他們的主流用戶和使用習(xí)慣重合,當(dāng)?shù)氐膹V告投放平臺的特異性不強,部分平臺在中東的業(yè)務(wù)不多。 從SocialPeta的統(tǒng)計數(shù)據(jù)看,中東地區(qū)投放廣告最多的也是休閑游戲類,占據(jù)34%;但下載量還是街機游戲更高,占據(jù)18%,當(dāng)?shù)赝婕覍庵i、體育類游戲的偏好也較強。在獲客買量方面,匯量科技旗下全球效果營銷平臺Nativex可以為出海廠商提供助力。Nativex覆蓋全球各類流量,以全球本地化戰(zhàn)略驅(qū)動,通過策劃、投放、創(chuàng)意、達(dá)人的一站式營銷服務(wù),為全球開發(fā)者和品牌的跨區(qū)域增長提供動力。中東地區(qū)移動游戲未來展望1、中東出海游戲市場上的機遇:優(yōu)質(zhì)市場上升空間大,細(xì)分市場垂直進(jìn)入在海灣六國的高質(zhì)量市場,除了傳統(tǒng)優(yōu)勢賽道,街機、模擬經(jīng)營、休閑類類型游戲增長較快,是中國廠商擅長目前競爭強度略低的賽道,可以進(jìn)行一定程度的本土化觸達(dá)玩家。除了海灣六國外,土耳其、埃及等區(qū)域也擁有千萬級的玩家,土耳其游戲本土研發(fā)實力不斷上升,本土用戶的游戲意識處于增長狀態(tài),埃及當(dāng)?shù)赝婕覍巧缪菁耙粲渭耙恍┤蚧疘P游戲較為偏好,但這批玩家付費能力稍顯疲軟。
2、中東地區(qū)游戲品類及玩法上趨勢:SLG深度玩法創(chuàng)新,其他重度游戲仍有紅利
SLG玩法作為中東出海游戲公司的傳統(tǒng)優(yōu)勢項目,頭部玩法相對固定,都為COKlike玩法,頭部廠商格局相對固定,目前各頭部廠商都在探索復(fù)合玩法觸達(dá)更廣泛的用戶畫像,不少廠商已在嘗試將SLG游戲與其他輕度玩法進(jìn)行結(jié)合,輕度玩法有助于社交粘性,延伸生命周期。在玩法設(shè)置上,某游戲行業(yè)資深研究人士告訴霞光社,中東大R玩家們(R指代人民幣,即在游戲上花大錢的玩家)比較喜歡炫耀性消費,因此,游戲關(guān)卡設(shè)置越直白越好,讓玩家們能夠通過花錢獲得特權(quán),復(fù)刻在真實社會中的階級區(qū)隔。
3、中東游戲出海的社交與服務(wù)生態(tài):注重社交渠道觸達(dá)用戶,尊重本土偏好禁忌
中東用戶線下娛樂方式較少,社交媒體是當(dāng)?shù)孬@客增長的關(guān)鍵,而當(dāng)?shù)赜脩魧τ诟魃缃幻襟w的粘性,普遍高于其他地區(qū)。因此在社交媒體上的運營和平臺選擇,是游戲成長的關(guān)鍵。此外當(dāng)?shù)卦赑C游戲、音樂、流媒體等娛樂方式上與游戲的協(xié)同,也可以成為破局因素。優(yōu)質(zhì)市場的大R是支撐游戲生命周期的關(guān)鍵,而用戶對社交的沉浸,使他們對客服的依賴很大, 且偏好與客服進(jìn)行高頻次深度溝通,因此對本土化和客服的要求極高。
長期在中東做游戲本土化運營的資深人士告訴霞光社,中東地區(qū)高凈值玩家為數(shù)頗多,對一款游戲來說,不需要苦心孤詣地考慮擴大用戶規(guī)模,只要抓住頭部用戶就可以實現(xiàn)盈利。“北京甚至有一些游戲工作室,會為中東‘土豪’玩家特別定制一些游戲,可能只有幾十幾百個玩家,但每個玩家都出手闊綽,也足夠養(yǎng)活一個工作室了。”
關(guān)鍵詞:
相關(guān)文章
跟著冰心學(xué)讀書——五年級上冊《憶讀書》教學(xué)設(shè)想——統(tǒng)編教材解讀第1193篇
最后學(xué)生結(jié)合全文的學(xué)習(xí)體會,寫一段話來表達(dá)自己的學(xué)習(xí)收獲。可以
國產(chǎn)半導(dǎo)體設(shè)備嶄露頭角 全年訂單有望穩(wěn)步增長
8月11日,為期3天的第十一屆(2023年)中國電子專用設(shè)備工業(yè)協(xié)會半導(dǎo)體設(shè)
62歲張學(xué)友演唱會摔倒,本人回應(yīng)身體狀況,卻被嘲年紀(jì)大還來圈錢
看到張學(xué)友暈倒還繼續(xù)唱歌的消息,很多歌迷都敬佩他,這個年紀(jì)還能夠連
網(wǎng)易創(chuàng)新社沙龍|三位頂級專家關(guān)于Web3機遇的深度洞見
網(wǎng)易創(chuàng)新社沙龍|三位頂級專家關(guān)于Web3機遇的深度洞見,區(qū)塊鏈,互聯(lián)網(wǎng),
精彩推送
水務(wù)數(shù)字化轉(zhuǎn)型場景應(yīng)用-用戶畫像
前言 隨著智慧水務(wù)平臺的建設(shè)和智慧水務(wù)信息化的快速發(fā)展,水務(wù)企業(yè)
廈門市多舉措推動寧夏閩寧產(chǎn)業(yè)園建設(shè) 打造產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移新引擎
廈門市多舉措推動寧夏閩寧產(chǎn)業(yè)園建設(shè)打造產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移新引擎
盛德鑫泰:目前不銹鋼產(chǎn)品訂單飽滿,合金鋼產(chǎn)品價格較去年有所上漲
盛德鑫泰在互動平臺表示,新增不銹鋼產(chǎn)能可以根據(jù)訂單生產(chǎn)各類不銹鋼產(chǎn)
遠(yuǎn)洋集團(tuán)2024年到期6%有擔(dān)保票據(jù)停牌 若8月17日通過特別決議案可豁免違約
上證報中國證券網(wǎng)訊(記者張良)8月14日,遠(yuǎn)洋集團(tuán)控股有限公司發(fā)布公
為啥孤注一擲主演排名 《孤注一擲》主演透露角色隱藏經(jīng)歷 基本情況講解
1、為啥孤注一擲主演排名2、《孤注一擲》主演透露角色隱藏經(jīng)歷3、以上
上線海貍食袋!筠連縣團(tuán)林苗族鄉(xiāng)“鴿貴人”插上“云翅膀”
為擴大團(tuán)林苗族鄉(xiāng)“鴿貴人”系列產(chǎn)品受眾面和知名度,持續(xù)帶動農(nóng)業(yè)增效
中信證券:預(yù)計2025年核電產(chǎn)業(yè)新開工項目投資規(guī)模為2310億元
每經(jīng)AI快訊,中信證券研報指出,核能作為我國實現(xiàn)“雙碳”目標(biāo)的重要途
險勝新西蘭數(shù)據(jù)!三分罰球仍崩,僅16助,李凱爾金金正負(fù)值太意外
險勝新西蘭數(shù)據(jù)!三分罰球仍崩,僅16助,李凱爾金金正負(fù)值太意外,德國,
轉(zhuǎn)載 | 注意防暑降溫!蘇州氣象繼續(xù)發(fā)布高溫橙色預(yù)警
熱烘烘是這幾天蘇州的主旋律今天9時45分蘇州市氣象臺繼續(xù)發(fā)布高溫橙色
立秋!秋天的第一場專題培訓(xùn)|共護(hù)亞運筑平安
秋天的第一場專題培訓(xùn) 2023年8月8日下午,杭州市濱江區(qū)易制毒化學(xué)品
江西國盛證券是國企嗎 國盛證券:指數(shù)再度考驗關(guān)鍵支撐位 基本情況講解
1、江西國盛證券是國企嗎2、國盛證券:指數(shù)再度考驗關(guān)鍵支撐位3、以上
美媒:證據(jù)顯示,特朗普團(tuán)隊與科菲縣投票系統(tǒng)遭入侵直接相關(guān)
美國前總統(tǒng)特朗普預(yù)計將于本周因涉嫌推翻佐治亞州2020年美國大選結(jié)果而
三大電信運營商中報披露完畢:數(shù)字化業(yè)務(wù)快速增長 AI賽道成未來重點
【三大電信運營商中報披露完畢:數(shù)字化業(yè)務(wù)快速增長AI賽道成未來重點】
特斯拉中國Model Y長續(xù)航及高性能版售價調(diào)整
特斯拉中國ModelY長續(xù)航及高性能版售價調(diào)整,長續(xù)航,特斯拉中國,國產(chǎn)特
畢節(jié)市:落實落細(xì)政策紅利優(yōu)化稅收營商環(huán)境
組織召開稅企互動座談會,先后與煤炭企業(yè)、專精特新企業(yè)、小型微利企業(yè)
盛德鑫泰:目前不銹鋼產(chǎn)品訂單飽滿,合金鋼產(chǎn)品價格較去年有所上漲
盛德鑫泰8月14日在互動平臺表示,新增不銹鋼產(chǎn)能可以根據(jù)訂單生產(chǎn)各類
無錫晶海、廣廈環(huán)能8月18日北交所上會:均為國家級專精特新“小巨人”企業(yè)
無錫晶海、廣廈環(huán)能8月18日北交所上會:均為國家級專精特新“小巨人”
舒蘭人武部政委搶險犧牲,北部戰(zhàn)區(qū)上將政治委員鄭璇專程看望慰問其家屬
8月13日,北部戰(zhàn)區(qū)上將政治委員鄭璇在吉林方向指揮抗洪搶險救災(zāi)行動期
貴陽:力爭2025年貴陽大數(shù)據(jù)交易所成為國家級數(shù)據(jù)交易所
貴陽市人民政府、貴安新區(qū)管委會印發(fā)《貴陽貴安推進(jìn)數(shù)據(jù)要素市場化配置
黑龍江加快恢復(fù)受災(zāi)地區(qū)生產(chǎn)生活秩序
連日來,黑龍江省加快推進(jìn)受災(zāi)地區(qū)積水排澇、防疫消殺、飲水安全、基礎(chǔ)
2023年服貿(mào)會展覽展示規(guī)模約15.5萬平方米 招展基本完成
中新網(wǎng)北京8月14日電 (記者 呂少威)2023年中國國際服務(wù)貿(mào)易交易會
跟著冰心學(xué)讀書——五年級上冊《憶讀書》教學(xué)設(shè)想——統(tǒng)編教材解讀第1193篇
最后學(xué)生結(jié)合全文的學(xué)習(xí)體會,寫一段話來表達(dá)自己的學(xué)習(xí)收獲。可以
工業(yè)經(jīng)濟(jì)如何做好“長短結(jié)合”文章——當(dāng)前經(jīng)濟(jì)形勢觀察系列報道之四
□本報記者付玉婷8月11日,德州運河恒升化工產(chǎn)業(yè)園停車場內(nèi),往來車輛
富樂德:根據(jù)中登公司下發(fā)的相關(guān)文件,截至2023年8月10日收盤,公司股東人數(shù)為23,637戶
富樂德30129708月14日在投資者關(guān)系平臺上答復(fù)了投資者關(guān)心的問題投資者