都說這游戲是神作,但是除了劇情之外,其他方面一無是處
《尼爾:機械紀元》作為如今日系APRG的代表作品之一,最從2017年時一推出就因為其暢快華麗的動作打斗,以及2B和9S等角色的優秀人設而吸粉無數,其中這款游戲的幕后最大功臣肯定是制作人橫尾太郎,帶來了他那獨特的致郁系美學,讓玩家們能不斷在多周目多結局的游戲中探索黑暗世界觀。
(相關資料圖)
而這款名作的前一代游戲《尼爾:人工生命》最初于2010年推出時,因為是較小眾的游戲,加上評價普通,所以有玩過的人比較少。似乎有不少玩家是因為玩完《機械紀元》后才又回頭玩它的一代甚至是更早的龍背上的騎兵。
也因為《人工生命》是2010年的老游戲,所以現在回頭玩起來可能不少人會無法接受那較過時的畫面及系統。但因為有了《人工生命》的重制版,這款游戲重新制作且加強了游戲視覺效果及戰斗,讓尼爾迷們都能重新感受煥然一新的作品。不過對于不少非系列玩家來說,此作的游戲性就有些折磨。因此也有許多玩家認為這是一款除了故事劇情精彩之外,其他方面都一無是處的游戲。那么真的是這樣嗎?這次,我們就來好好聊聊這款重制之后的小眾神作。
這款游戲的故事是接續自龍背上的騎兵1代的E結局,描述現代全世界人們染病且遭到魔物攻擊后的末日浩劫。雖然本質上尼爾一代可說是龍背上的騎兵的續作或外傳,但因為故事開頭很好懂很容易讓玩家融入狀況,就是主角為了拯救罹病的妹妹而踏上旅途。即使沒接觸過龍背上的騎兵,依然可以直接進入這個科幻、奇幻世界里。
有趣的是,2010年推出的尼爾在PS3及Xbox360版本中有人物設定上的差異,名為人工生命的PS3版中尼爾與悠娜是兄妹關系,而名為形態的Xbox360版的尼爾和悠娜則是父女關系,主角的造型也變成了粗獷大叔,借此迎合歐美市場。在這款重制版的人工生命中,則是維持很日系的美男子主角的原版兄妹關系。
在重制版中,相較原版除了畫質提升以外,最受到矚目的大概就是戰斗系統完全改進,找來了白金工作室的田浦貴久協助負責。帶來了跟機械紀元很類似的爽快戰斗及打擊感,每種武器的招式武術動作表現都有相當程度的精致性。
而且這款重制版一樣也可以在簡單難度下開啟自動戰斗模式,讓AI協助玩家們閃避、格擋敵人的攻擊,對于我這種手殘的玩家或是純粹只想要很輕松看劇情的人而言,是一大福音。
雖然人工生命整體來講是款著重在動作表現的劇情導向式闖關動作類型游戲,但它也有著完整的RPG角色扮演系統,主角會隨著殺敵后而提升等級,也能收集素材來強化武器,并擁有「文字」來提升武器能力。同時還能釣魚以及栽種植物,做主線任務的空檔中,也能完成村民們提供的各式各樣支線任務。
而游戲的有趣之處就在于制作人橫尾太郎放入了許多個人的小巧思,像是在某些場景會變成橫向卷軸以及垂直視角的畫面,也有些動腦解謎的部分。更有彈幕射擊,讓玩家們需要閃躲屏幕上讓人眼花繚亂的遠距離攻擊,主角的伙伴白書則可以替玩家們提供強大的遠距離射擊作戰能力。
加上本作那低對比度的蒼白、灰蒙蒙畫面,營造出絕望的孤寂氛圍,大量人聲吟唱的磅礡曲目讓原聲帶都很值得拿出來單獨聆聽。有著讓人難以預料到劇情發展且情節十足殘酷的人工生命,依舊是款很獨樹一格的日系動作角色扮演游戲。
比較可惜之處是游戲的支線任務較無趣,很像是線上游戲那樣要玩家們打怪收集東西跑腿,沒什么內容。多周目的玩法也較重復,可體驗凱寧的時間太短也是一大遺憾。且也因為《人工生命》的風格性較強較濃厚,所以可能也會比較挑玩家們的口味,算是玩家們必須要是尼爾粉絲或熟悉橫尾太郎才更能體會個中樂趣。
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