AI大戰又開新篇:英偉達推出DLSS 3.5 AMD也將拉著微軟出招
AI大戰又開新篇:英偉達推出DLSS 3.5 AMD也將拉著微軟出招
財聯社8月22日訊(編輯 史正丞)在全球最大游戲展會科隆Gamescom 2023開幕前夕,英偉達在周二發布公告宣布,正式推出基于AI增強光線重建技術的DLSS 3.5。全球游戲玩家最快在下個月就能親自感受到人工智能進步帶來的體驗升級。
【資料圖】
(來源:英偉達)
首先需要說明的是,DLSS本來就是英偉達麾下的人工智能產品,全稱叫做深度學習超級采樣。背后的運作原理是先通過渲染低分辨率的圖像,然后再通過AI模型和獨立運算單元(Tensor Core)還原成高分辨率的圖像,以此實現在游戲畫面維持高質量的前提下,盡可能地節省算力。反過來說,在硬件條件不變的情況下,啟用這項技術能夠顯著提升家用主機的渲染效果。
在傳統的光線追蹤技術中,游戲引擎會從相機視角發射采樣光照,確定場景中光源的屬性以及光線照射到材質時的反應,由此生成的是帶有間隙和嘈聲的斑點圖像,缺失的像素由算法來填補。
這個步驟正是DLSS 3.5最重要的更新。過去填補像素的降噪器是由人工設計的,通過在多幀中依時累積像素,或對原始圖像進行空間插值來補全高分辨率圖像。在此過程中,存在引入鬼影、消除動態效果并降低其他效果的風險。
(鬼影、低質量動態效果示例,來源:英偉達)
因此在最新的DLSS 3.5中,英偉達把人工設計的降噪器替換為超級計算機訓練的AI網絡。通過5倍于DLSS 3的訓練數據量,能夠生成更高質量的像素,來準確反映虛擬世界中的光線反射,同時同等算力下的幀數表現也有進一步提升。
(來源:英偉達)
以英偉達合作伙伴、充斥著大量光線效果的《賽博朋克2077》為例,在開啟DLSS 3.5后,車燈的光束,以及光線在車前路邊反射均被AI正確地呈現,而且地面積水的倒影也會變得更加真實。
(來源:英偉達)
英偉達同時確認,相較于DLSS 3.0的“幀生成技術”只適用于40系顯卡不同,30和20系的RTX顯卡也能用上光線重建技術。不過以即將在9月底上市的《賽博朋克2077:往日之影》舉例,要在開啟光追的情況下達到2K60幀的標準,玩家們恐怕還是得掏出錢包購買最新一代的顯卡。
(來源:英偉達)
除了往日之影外,即將在今年10月上線的《心靈殺手2》也將首發支持DLSS 3.5。
(心靈殺手2渲染比較圖,來源:英偉達)
除了游戲以外,這項技術也將被應用到工業設計領域,包括D5渲染器和英偉達自家的Omniverse都將在今年秋季用上這項新技術。
AMD正面迎戰:FSR 3也快來了
據科技媒體The Verge上周報道,本周的Gamescom并不會是英偉達獨自閃耀的時刻,AMD也有大招要出手。
根據報道,AMD將在本周推出新的RX 7000系列顯卡。本月早些時候的財報電話會上,蘇姿豐曾表示公司會在“三季度”發布RX 7000系列新產品。不過由于AMD供應鏈廠商“失誤”,提前把RX 7800 XT信息在網上掛出,所以外界普遍預期,本周五AMD主題活動上會推出一款介于7600和7900之間的產品。
(來源:videocardz)
除了新顯卡外,市場也普遍預期AMD將在近期發布最新的FSR 3,與英偉達DLSS展開競爭。具體的時間點上,作為微軟XBOX的芯片供應商,微軟麾下貝塞斯達工作室將在9月初發布獨占大作《星空》,市場預期FSR 3將會在將趕在這個時間點上線護航。
(財聯社 史正丞 )
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