NATO兵棋中文規則持續更新-1.0
(資料圖片僅供參考)
本文為Compass Games 出品的《北約:冷戰熱化》的中文規則持續更新貼。計劃漢化規則書、劇本書、輔助卡并制作中文TTS模組。漢化基于Deepl技術支持。不定期更新,隨時無責任棄坑??杉尤?03417989反饋翻譯問題并追更。
[] 介紹
歡迎來到布魯斯·麥克斯韋爾在1983 年首次出版的原創游戲《NATO:下一場歐洲戰爭》的設計師簽名版《NATO:冷戰熱化》。本簽名版更新了戰斗序列、更新了單位、更新了地圖、新的游戲系統和新的劇本。游戲以旅/師為單位,模擬了20世紀80年代蘇聯解體前不久,華沙條約組織對西歐的進攻。這款游戲最初出版時,這種進攻的威脅非常真實。華沙條約組織就像一個永久的威脅籠罩著西歐。我們現在知道,它是死于自身的內部矛盾。值得慶幸的是,它的死亡在很大程度上是和平的。但歷史上不乏這樣的例子,一些政權在最后一搏中發動戰爭,孤注一擲以求免于滅亡。在重新設計這款游戲時,設計者從假設的未來沖突轉向假設的歷史沖突,利用柏林墻倒塌后曝光的大量信息,詳細模擬了如果蘇聯人孤注一擲,可能會發生的情況。
游戲分為兩方,每方最多可有兩名玩家參與。一方扮演SACEUR(歐洲盟軍最高司令),控制屬于北大西洋公約組織(NATO,北約)的西歐和北美國家的軍隊。另一方扮演蘇聯西部戰區司令,控制屬于華沙條約組織(WP,華約)的東歐國家軍隊。游戲棋盤是一張描繪了從丹麥到瑞士邊境以及從法國到波蘭區域的地圖。在這一區域內,每個玩家都要為自己的各種地面單位和空中力量進行激動,努力擊潰對手的部隊。游戲提供三個劇本,分別模擬戰爭爆發的不同方式。第四個劇本是入門游戲。每個劇本本身都是一個完整的游戲,涵蓋戰爭的前7-14天,有不同的初始部署、增援時間表和勝利條件。此外,每個劇本都可以在北約相對弱小的1983 年或北約力量達到頂峰的1988 年分別進行。
如果您是歷史兵棋游戲的新手,請不要感到不知所措。首先,請快速通讀一下規則。不要試圖死記硬背。按照入門劇本的設置說明進行游戲(見《BALTAP》),然后按照第 節中列出的游戲流程開始游戲。出現問題時,只需參考游戲流程中的規則即可。經過幾回合游戲后,您會發現自己開始熟悉游戲機制,游戲也會開始自然而然地進行。
手冊。這款游戲有兩本手冊。第一本是規則手冊,包含所有游戲配件的信息和主要的游戲規則。第二本是劇本手冊,包含游戲劇本、游戲背景信息、各同盟的戰斗序列以及其他歷史信息。
規則架構。游戲規則均有編號,主要部分被稱為規則段落。每個規則段落又分為下屬段落和子段落。例如,段落覆蓋了游戲配件,而段落具體包括游戲地圖,段落則包括游戲地圖上的海上區域。規則中會使用括號來交叉引用其他規則段落。例如,您會看到 "如果戰果顯示防御方為混亂,則在所有防御單位上放置一個混亂標記(見)”。這意味著段落會有更多與此規則相關的細節。
注釋。規則中包含的設計師注釋為您提供了設計師制定具體規則時的思路,或提供了解釋規則設計原因的歷史信息。規則中還包含玩家注釋,為您提示規則是如何影響游戲的。
關鍵詞: